Ciyaaraha loogu talagalay dhisidda kooxda dhalinyarada

Markuu ilmuhu galo da 'ku-meel-gaar ah, wuxuu inta badan la kulmaa dhibaatooyin tiro badan: walaac sii kordhaya , dareenka kali ah iyo shisheeyaha oo ka yimaada kuwa kale, dareenka xad-dhaafka ah, oo mararka qaarkood ku dhacaya gardarrada. Xaaladdan, ciyaaraha dhismaha ee dhalinyarada, oo ay soo saareen khabiiro, waxay gacan ka geysan karaan inay caruurtu noqdaan saaxiibo oo ay helaan isfaham wada jira.

Tusaalooyinka cayaaraha ee shaqada kooxeed

Haddii ilmuhu barto inuu ka ciyaaro koox fasalkiisa ama goobo xiiso leh, tani waxay si weyn u fududeyneysaa noloshiisa mustaqbalkiisa. Macallimiinta ama waalidiintu waxay u soo bandhigi karaan jiilka yar yar ee ciyaaraha maskaxda ee soo socda ee dhalinyarada, loogu talagalay in ay isu keenaan kooxda:

  1. "Qalabka korontada". Ka qaybgalayaasha tababarka waxay u qaybsan yihiin labo-labo. Wada-hawlgalayaashu waa inay is horfadhiyaan midba midka kale waxayna isku xiraan calaacalaha iyo cagaha, si ay u sameeyaan analoogga wareegga korantada, halkaasoo hadda la sheego in loo marayo gacmaha iyo lugaha la isku xidhan yahay. Labada ninba waa inay si siman u istaagaan si aysan u kala jiidin gacmaha iyo lugaha mana jabin "silsiladda". Jimicsigan oo kale ayaa lagu celin karaa 4, ka dibna 8 qof.
  2. "Barafka." Tani waa mid ka mid ah cayaaraha ugu xiisaha badan maskaxda ee dhalinyarada si ay koox ugu tartamaan. Waxaa ka qaybgeli kara 8-10 qof. Hogaamiyaha wuxuu qaadaa kuraasta xaddiga u dhiganta tirada ka qaybgalayaasha, isla markaana ay wadaagaan. Xubno ka mid ah tababarka ayaa soo jiidanaya "barafka barafka" ee la sameeyay "oo ay u maleynayaan inay u socdaan safar ay ku tagaan Antarctica. Hoggaamintu waxay ku daydaa kala qaybsanaanta "barafka barafka", si tartiib tartiib ah uga saara kursiyada. Hawsha ka qaybgalayaashu waa inay joogaan kuraasta inta ay suurtagal tahay, isku dayayaan in aysan lumin xubnaha midkood.
  3. "Glomerul Magic Magic." Isaga iyo cayaaraha la midka ah ee la qabsashada dhalinyarada way fududahay in la abaabulo xerada iyo iskuulka. Ka qaybgalayaasha tababarka waxay ku fadhiisanayaan goobo waxayna isku dhaafaan xirmo ah dhogor idaad ah, oo si tartiib tartiib ah u xoqaya xadhigga curcurka. Isla markaa, qof kastaa wuxuu leeyahay: "Magacaygu waa ...", "Waxaan rabaa in aan saaxiibbo kula joogo, sababtoo ah ...", "Waan jeclahay ..", "Ma jecli ..".
  4. "Magic Shop", oo ah mid ka mid ah kulamada ugu waxtarka leh ee loogu talagalay dhalinyarada. Fududeeyaha ayaa ku martiqaaday carruurta inay ka fekeraan sifooyinka wanaagsan iyo kuwa xun ee dabeecadooda. Ka dib ka qaybgalayaasha ciyaarta waxay u qaybsan yihiin "iibsadayaasha" iyo "iibiyeyaasha". "Bixiyeyaasha" waxay ku badalaan dukaanka qadiimiga ah ee aan u baahnayn (caajisnimo, caajisnimo, hammuun, iwm.), Iyaga oo ka faa'iideysanaya, fikirkooda (maskaxiyan, geesinimada, iwm.). Ka dib markaa, "iibsadayaasha" iyo "iibiyayaashu" waxay bedelaan meelo.
  5. "Xiriir-ereyga". Carruurtu waxay u dhacaan labo-labo. Xubnaha ka mid ah labada ninba way qabtaan, midkuna wuxuu u maleynayaa ereyga wuxuuna ku dhawaaqaa dhawaaqiisa iyo weedhaha 3-4. Lammaanihiisa waa inay qiyaasaan ereyga uu lamaanihiisu la yimid.